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冒險家別玩啦,玩高階局送震懾又玩無用反透露
隊友應該舉報他
這個… 最多四階吧… 我亞服屠夫五階也未至於見到這樣白給的
其实我觉得吧,虽然我不是段位很高的,但是我觉得他们失误太多了,首先空军的溜鬼时间大概是三分一至半台机左右,我说的是刚开始修的成果,逛街除外另外的他们其实也知道空军把枪交了,没必要再救,他因为基本都没有什么二溜能力了,如果是很强的没关系,但是从他的刚开始的牵制能力来看就知道他二溜能力是怎么样了能力不行就直接放弃吧,如果是这样的至少可以保两台机起才有后续的节奏。另外,冒险家真的好亏也不肯松手,因为傘傘传送能力这么强,也没可能没得起来,所以如果穿洞自生自灭吧,如果吃刀的话,后面救人更加不好救了还要花时间去补状态。
感覺這求生頂多三、四階
我監管四階五的對手雖然很垃圾
但都比這階強
0:48 這冒險家演員?
0:45 冒险家的震慑把整个求生节奏弄乱了(´ . .̫ . `)
这场主要是求生者意识差
冒险家前面摸空军太给机会了,差不多要摸起来还能赌一赌,但硬摸送震慑就给监管一个大节奏
空军自起应该往冒险家的反方向跑,尽管可能来不及跑到交互点,但至少能拉开监管与冒险家的距离
祭司发现自己被通缉就应该与冒险家一起拉远距离
冒险家的迷之穿洞……真的很迷(应该很清楚自己被窥视者发现就要拉开而非穿洞)
祭司也是迷,通缉窥视都有,为何还打洞下来?
画家救人那边不该卡赤线,尤其是小黑形态,摇个铃就被过半
祭司也不该在有窥视者的情况下硬摸冒险家,他没有逃生能力,而且还在战场附近没有爬走
挂画家那时求生者应该在没有窥视者的地方互摸,而不是在有窥视者的情况下还修机
最后面吗…画家和祭司也已经放弃了,一台机都没压好,甚至可能没过半