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通りすがりのヘラです
1試合目の編成の解説とても気になる点があったので言わせてもらいたいのですが、このお散歩パの弱点は焼入れ瞬間で確かに冒険家は小さくなれば焼入れは適応されませんが焼入れの時間が把握できていないともし解読していたら意味がありません、なので焼入れは50秒で適応されるというのを説明しておいた方がいいと思いました、まあグリマンの人たち向けなのでそこまで考える必要もないかもですが
冒険家の編成、焼き入れで詰みだよ。こういう編成はマンモス帯ではできるけど、うまくはならないし、グリフォン行ったら困るよ。ハンターもこの編成に対抗するハンターや人格、特質を工夫しないザコだからできること。こんなので勝ってホントに楽しい?俺のこの意見に反論ありますか?
2戦目人の心無くて笑っちゃった
ハンターの対策案
1試合目:焼き入れ積んで瞬間移動
2試合目:空振りしてフクロウ殴らない
二戦目みたいなパーティー使うから鯖のレベルが下がるんやで
4VCなら1戦目の冒険家の枠を1つ削って弁護士でも良さそうw
psがなくても勝てるお鯖様がpsなくても使える占い師4パで勝って無双し始めたらクソゲーに磨きかかるからやめろ、、、。
傭兵、技師、調香、占い(9)で判断力あるひと一人いれば5割いけますよ。最低限のチェイス力があれば
思い出なら雪の中もあるよね?
瞬間移動で詰みそう