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我是B使徒,貓的恫嚇我用處不大啊,現在都靠守屍取得優勢,守屍的時候貓都留著給救人位雙暈,守過半或救不下來更好,誰沒事拿來干擾修機?沒雙暈很難守屍
我能設想到的情況是剩一台機,修到90%以上,求生者想搶機,這個時候恫嚇的用處才比較大
不知道夹子会不会夹到自己,听说那屠夫也会被夹子夹
我:鹿頭直接照搬DBD 網易真大膽我跟你講…
網易:最新共研服調整屠夫可關起地窖但大門會開啟 並且求生者跳的同時屠夫有一個可以打飛的按鍵 打飛並造成一秒暈眩
我:抄歡迎抄超越多越好
野人一樣改得很爛
網路監測?
好東西
而且我感觉,第五排位分能不能改进一下,比如修机多加分多,支援队友加分,(祭祀洞也算支援,只要求生和屠夫在一定距离,求生进洞算加分)救人加分,救人并且帮助队友脱离监管区域多加分,秒倒减分,修机位修机速度赶不上救人位扣分(没在溜鬼)救不了人扣分。免得一些混子秒倒怪,逛街队友还能混分。记分都单独计算,即使3跑以上也不能多加分(比如这把贡献最少的加分少,输了的话贡献度少的多减分,贡献度高的不扣分甚至加点)屠夫以击倒震慑次数加分赢了多加分,输了只要击倒击伤频次高也加分不扣分。免得搓伤玩的好的求生玩家积极性,明明我溜5台机还能输,屠夫明明我击倒击伤次数多被求生群殴,使得上挂费的求生脱离最后失败。
我怎么总感觉第五求生比黎明杀机求生难混难溜,黎明杀机屠夫没有闪现,没有插眼狗子这些特质,求生在第五绕版区(中等长度)顶多绕2圈,黎明杀机只要杀戮值不高,贴好模型可以多绕几圈,然后黎明杀机屠夫基本很少守尸,尔第五只要抓到,基本都是守尸(除非电机差不多压好,不能守尸,要控电机)感觉,黎明杀机屠夫移动速度技能都要弱一筹,当然从火图腾2次毁灭也加强一些,不过感觉还是差了一筹。
原先是爱哭鬼版本,现在是鹿头版本了
亚服的好友观战几时上线?
怎麼我完全聽不明白安的調整…
鹿頭不錯啊…一直覺得前搖太長..不過不知判定會差多少~
喜歡原地去的求生者也能用陷阱剋一下~