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先說吧很多人覺得牛仔的空中無敵要削,其實想要空中躲刀也是很要技巧和監管本身也要配合,第一刀霧刃和牛仔的皮鞭基本上是同時揮動,但在牛仔判定空中無敵的時候傑克的霧刃才剛甩出去,所以沒打到,但這刀絕對不是完全靠什麼“必定勾中”才能躲掉的,他是靠本身對傑克霧刃有一定熟悉,知道他一定會在這裡甩(那個位子確實“基本”上必中) 所以他揮鞭預判到了,再加上勾子速度快,就這麼簡單。第二刀更不用說他在傑克揮刀前就勾了,那時候還在空中傑克就打下去,是要怎麼判定打中,傑克沒有把控好牛仔的無敵時間,事實上在晚個0.1秒我認為都能打中,而且急著打霧刃也不能解釋他沒把控好的事,因為那種距離你再揮也一定只能打實體刀,除非在牛仔勾他前他已經想要打了,沒辦法後悔。
還有本人認為能打出這招的人真的在少數,而且也不是每次時機都能這麼剛好,不要因為視頻看到一個人用就等於所以牛仔玩家都會用啊。
(還有偷偷說一下我是覺得空軍在空中能把孽蜥打下來蠻合理的啦,因為人本來就可以仰著頭對天開槍嘛,還有天上又沒有障礙物能躲,你看看路地上開槍的又有幾個打的中,站近一點就吃刀開槍的也年年進醫院,勘探也是一樣磁鐵能把屠屠吸下來就跟把你吸過一樣,但是年年又有多少取消擦刀的勘探,最後只是個人認為,空中無敵其實也蠻正常的,光看模型的確可以打到,但如果有人勾你的頭翻上去你們中間隔著超長的繩子你的手基本上也揮不到啦,應該不會有人勾。)最後如果真的覺得什麼“每勾必中”很過分的話就把短按勾加回來吧,真正喜歡牛仔的人也會自己練習勾子準度,只要速度夠快這刀還是打不上的,。
感謝觀看,還有這只是我自己的認知不喜勿噴,我也不會回。
說真的,牛仔的空中判定真的要改,只有求生空中無敵監管卻沒有,著實不太公平
牛仔這機制感覺就是個BUG
不然官方乾脆在特質裡標個什麼飛天無敵好了
牛仔的空中無敵真的噁心
牛仔:空中無敵
孽蜥在空中…
空軍:看老娘不把你給打下來
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