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あれ、生存って単にもがくスピード早いだけじゃなくて振り回されやすいとかって書いてなかったっけ?
前にちゃんと見た時運びやすさに関係するのか!って理解した気がする。
シントレでいくつか試してみたんだけど
レオ、鹿、芸者=クロール 無常=平泳ぎ 蜘蛛=バタフライ 悪夢、泣き虫=犬かき
って感じだった
というか今まで意識してなかったので犬かき、クロール(ここ二つは差が分かりづらい)と平泳ぎの二つしかないと思ってた
左右の揺さぶり間隔が狭い&揺さぶり4回くらいもがかれれば生存。
揺さぶり6回なら振ってない
白黒で 最初のトンネル対象を見失った時の後の動きを教えて欲しい
犬かきのときと平泳ぎのときとあるよね。違いはわかってなかった。
骨董商の謎のジャンプ消してほしい。。。曲芸師
専売特許じゃ、、
自分の生存振ってる確認はハンターが行動不能方向に進むの5回で確認してます。
生存なしだと行動不能になるタイミングが遅い気がします。
0:49
たくとさんが何を見て生存振りの判断してるか分かんないけど、ハンター目線生存降ってるかとかはもがかれないと分からないと思います。。。
生存の抵抗速度が上昇ってもがく為の円が早く進むってだけで、もがいた時に横ずれする奴は抵抗効果といい、別物になります。なので横ずれの頻度で判断してるなら勘違いだと思います。
生存3が20%なのに対し、ペンチ3が15%なのはペンチ3には抵抗効果が75%があるからなので、記載されてないだけで抵抗効果やその他もがきやすくなるみたいな効果は不公平になるので付いてないと思います。。。
風船で持ち運ぶ時の動く→左右に揺さぶられる→動くの間隔が生存を振れば振るほど短くなったはず…