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入れ替わり無くす為に祭司は同じワープを一回しか通れないようにすれば良いと思う。それをしない運営も責任はあると思う
自分だけかもしれないけど、ハンターしばらくやってると鯖のキャラ買う時祭司買うのに抵抗があって毎回違うキャラ買ってます
治療デバフ要らない…
ぎぃさんのこうゆう動画好きだけどこれに関しては賛成しかねるかな…。
むしろ判断能力がなくても(判断ミスしても)何とかなるのが祭祀なんだよね
チェイスルートミスってもワープで緊急回避すれば貼り方次第で近くの板まで間に合うこと多いし、
入れ替わりとかは確実に攻撃くらうのを読み合い(場所によってはギャンブル)に持ちこめる。
入るはずの1発がお手軽に回避されるわけなんだよね。
祭祀使うからわかるけどよっぽど実力差なければルートミスってもその場で悪くないワープ作ればなんとかなること多い。
しかも救助とかでも行く判断が遅れても長いワープさえ作れれば間に合うことある。暗号機離れるのもそう。
ロングワープにしても誰に張るかとか普通ミスんないし、立て直しバフあるってことはいらない立て直ししても時間ロスが少ないってこと。ワープ使えれば移動も時短できる。
これであれしかデバフないのは確かに壊れてると思う。
もちろん他の強キャラでも判断ミスをカバーする能力はあるけどもっとデバフがきつかったり、使える場面がもっと限定的で練習が必要なものが多い。
結局、汎用性が高くて対策が難しく、判断ミスをカバーしてくれるのにキャラコントロールは簡単でデバフも控えめ。だから祭祀は嫌われる。
それでも占いとか傭兵banが主流なのは上手い人がこいつら使うと試合が崩壊しやすいから。
ハンターにとってファスチェでうまく追い込んでもダメージ入らずに確定で強ポジ行かれるのはきついし、肘当て×頑強は救助狩りハンター殺しだからね。
まとめると祭祀はPSの要求値が低い強キャラでぶっ壊れ。
以上、両刀の意見です。
チェイスしてくれるのはありがたいけどクソワープ作って解読者巻き込んだりしてくるから消えていい(長距離キャンセルしない祭司はボコれるからこれにはハンターももっkk…ニッコリ)
私が使ったら永眠町でも公園でも即死するからPS必要
Twitterで言ってるクソワープはクソワープじゃないだろう!本物のクソワープはクソワープ選手権に載ってるから!
祭司にイラつくのはテクニックがノーリスクだからだと思う
オフェンスのタックルも炭鉱の磁石も占い師のふくろうためも呪術師の呪いもカウボーイの縄救助も全部ハンターに近づかないといけないっていうリスクを負ってる
なのに祭司は適切にワープ張れば確定スタンを入れられるから本当にイラつく
しかも傭兵と違ってアイテム無限だからほんと嫌
なんでぇ〜
祭司可愛いやんけ〜
ハンター側からしたらダルいキャラだけど!
ハンターもロングワープ通れるようにして欲しいってのは思うが。
あと、吸引やめて欲しいw
(祭司推しの祭司使いより)
祭司使いだったから祭司○ねとか、脳死とか言ってる人は嫌いだったけど、最近ハンターもやるから気持ちわかるwダブハンやってるとき常に脳死チネって言ってる(全サバに言ってたわ)