Identity V/第五人格動画まとめ
Identity V/第五人格の動画をまとめました
ホーム
人気記事
【第五人格】野人 新ハンター彫刻師へ粘着!相性はいかに!?
2020.08.27
ハンター
HOME
ハンター
【第五人格】野人 新ハンター彫刻師へ粘着!相性はいかに!?
ハンター
カテゴリの最新記事
2024.04.16
第五人格 ランクマ 富江 魔女
2024.04.16
第五人格 ハンター
2024.04.16
【第五人格】フレとマルチに潜ったらハンターより怖いのに追いかけられた件【IdentityV】
2024.04.16
泥棒軍団VSノヴァ君デュエルスタンバイ!! #第五人格 #新人youtuber #identityv #チャンネル登録お願いします #dbd #ハンター #コメント大歓迎 #コメント歓迎
2024.04.16
【第五人格】ハンターランクマするまる!#vtuber
2024.04.16
第五人格:火灾调查员还能这样玩?#第五人格 #第五人格ハンター
何気に3逃げ勝利かと思ったら引き分け。ラストの調香師の動きが気になる‥
質問です。
初手イノシシに乗る時ってハンターが近くに来た時だけでいいんですかね?
初期チェの人が負傷しても遠かったら粘着しないとかありますか?
風船モーションに関しては、ダウンしてるサバイバーを凝視しとけばいいと思います!
自分もリッパーとか女王だとかで持ち上げモーションが変わる携帯品を付けられているとエモートでの持ち上げフェイントと混合しちゃって、反応が遅れる事があだだのですが、その解決策として、上記のことを意識してみたらめちゃくちゃやりやすくなりました。
どのハンターもどの風船モーションも共通してサバイバーを持ち上げますから検証はしていませんがガラテア相手でも有効だと思います!
ですが、注意点がありまして、ダウンしたサバイバーを凝視している故に持ち上げに対する反応は早くなるのですが、ハンターの動きをあまり見れないということになるので、無駄な一発を貰う可能性も高くなります。ですので、上手い事交互に見るか何かしなければならないのですが、その欠点を補う策は自分も発見できてません…慣れれば強いと思うんですけどね…
あと、自分結構ガラテアを使い始めたのですが、使っていて思うのが左右の攻撃判定がめちゃくちゃ狭いんですよ。
なので、通常のサバイバー相手にも容易に旋回されるぐらい旋回弱いので、そこはやりやすいと思います。
ただ、旋回と一口に言っても、攻撃判定がどれほど残り続けるかの攻撃の持続時間や攻撃判定が出るまでの出の早さなどがあると思うので、一概に左右の判定が弱いから旋回に弱いとも言い切れませんので、今後のアップデートでガラテアの攻撃の出が早くなるそうなので、それがきたら変わるかも知れません。
チェイス補助は距離チェを意識してあげるとガラテアとしてはどうしようもないのでオススメです。
案外、9加速や攻撃加速で走られるだけで初撃が早くとも結果的に稼がれるという事がよくあります。
余談ですが、ガラテアのレベルが上がればガレテアの存在感MAXの状態だと風船救助がほぼ不可能になるのではないかと思ってます。
ホーミング機能はサバイバーの方向に向かって真っ直ぐに行くという特徴なんですが、これがご存知の通り縦と横のチェスが合体したときに起こるんですよ。
この合体するタイミングというのはガラテア側が調整すれば遅くしたり早くしたり出来るので、合体するタイミングと同時に持ち上げるという事が可能なんです!まだ検証していないので、実際どうかわかりませんが、これをされると野人側はチェスを避けてからタックルに行かないと行けないので、多分間に合わないと思うんですよ。
チェスを喰らってしまっても、ダメージを受けたという事で一定時間アイテムが使えないと思うので、その硬直中に持ち上げられますし。
まぁ実際どうなるかはわかりませんが!!
ちなみに、合体するタイミングを調整するというのはボンボンの爆弾ような時間指定ではなく、単純にチェスを出す位置を工夫する事によって、出来ることです。
すみません、野人を使っているのですが、鹿対策を教えて欲しいです!
この前カスタムで彫刻師と野人とでやってたのですがどうやら武器を投げて遠隔から彫刻ポイポイやるヤツは突進でキャンセルできるらしいです!
ただガラテア本人も動けるので突進当てるのは結構難しめです…
ガラテアは存在感2溜まると避けるの大変ですが、ダメージの割にクールタイム長いので結構やりやすいのかもしれないですね!
射程きつくないですか、、、?
見た目のわりに射程長くて未だに距離感つかめていないです。。。w(対戦は三回しか当たったことないですが)
マジで彫刻家自分の石像車椅子にぶち当たって壊れとけ
ガラテアくるなぁぁ
上下だったんですね!