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今日39即硬直なし救助壁なし粘着なしで二吊り目も同じことされました
なんか最近やばい探鉱増えちゃった気がする…自分も探鉱よく使いますけど基本的に粘着は行きません。VCの人に言われた時か暗号器に余裕があるときなど状況にあわせて行きますけど…。
粘着キャラは試合の状況を見て粘着行くのがベストだと個人的に思ってます
ちょっと長くなるかもしれないんですけど少し書かせていただくと、
(一般論として)このゲームは初動あまり巻き込まず60秒稼いで、その間に残りの3人が2台半回せて、救助者の引き継ぎを1人がしてもう1人が新規。救助後、セカチェの間に引き継いだ1人と救助者が2人で1台を回せば4通電するんですよ。そのプロセスの間にハンターが即死、救助狩り、DD、暗号機守り、全体負荷など、さまざまな対策をしてサバイバーを崩していくので、それをどうリカバリーしていくかにキャラピックが関わってくると思います。
環境キャラが環境と言われる所以は上に書いた立ち回りがしやすく、リカバリーが効きやすいからだと思います。例えば、
・占い師は梟を使って初動を安定させたり、救助狩りをされにくくしたりする。
・傭兵は救助狩りが強いハンターにも安定して救助ができ、負傷状態でも救助ができる可能性がある。
・祭司はロングワープで引き継ぎにかかる移動時間を短縮でき、立て直しが速かったり、いわゆる「ロングクソゲー」で試合をひっくり返すことができる。
・機械技師は全体の解読速度を上げたり、最初に追われても椅子に座りながら解読ができる。もしロボットが壊されて残り少ない充電でもゲートの開門、他人の立て直し、ロボットガードを決めることができる。
・オフェンスはその強い粘着性能ゆえに風船救助や確定救助以外にも補助をしたりでき、いるだけでハンターに圧をかけることができる。
などがあると思います。逆に準環境、マイナーキャラと言われるのも理由があって、少し大雑把ですが例えば、
・探鉱者、呪術師は環境に多いマリーに弱い。
・調香師は環境に多いガラテア、ボンボンに弱いし、負傷状態だと素のチェイス力に依存してしまう。
・全体的にピンポイントでしか刺さらない能力が多い。
などがあると思います。
僕個人としては上に書いた立ち回りがこなせるならピックは何でもいいと思っています。その上で、
・救助後、救助者がすぐ近くの暗号機を回せるように、自分は少し遠く離れた暗号機を回す。
・引き継ぎを完璧にこなす。
・救助が危ういのでダブル救助に切り替える。
・粘着をする時は救助に備えて負傷してはいけないのか、それとも負傷覚悟で強気に粘着しなければならないのか、解読を優先した方がいいのか判断する。
など、環境を使わない分いろいろ考えなくてはいけないことがあると思います。もちろん今書いたことは環境キャラを使っていても言えることですが、準環境、マイナーキャラをピックするならそのキャラの性能面で欠けていることをPS、立ち回りで補う必要があると思います。
何なら上手ければ踊り子、呪術師、弁護士、医師でもいいですが、ハンター専がオール環境キャラの上手い人にも勝っていることを考えると、僕自身だけでも編成を考えようかな、思ったりします。
長々書いてしまって申し訳ないです。僕個人の意見で一般的な観点から書いただけなので、読み飛ばしていただけると幸いです。まる丸さん、いつも楽しく見させていただいています。これからも頑張ってください。
あー注意喚起しようとしてもコメ消されんのかぁ
初手祭司なのに粘着して炎貯められても困りますよね。解読して欲しいです。
ありがとう打つ人ほど立ち回りガバ
私も2、3日前にマッチした探鉱が始まる前から救助しないとか言ってて私の相方とか他の方がミスした時に『ありがとう』チャット連発しててかなりウザかった…。しかもホントに救助来てくれなくて最悪でした。私も思わずその探鉱ミスった時『ありがとう』チャット仕返しちゃいました。
ランクマ野良で回せる上手い人達ほんと尊敬します
こんなのやったらとてもじゃないけどストレスでどうにかなってしまう…
通電までの道筋がみえてない人と組むと、ほんとイラつく
逆にわかってる人と組むと楽しいけど。