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這改動,我這修機狂魔看著有點難受
这我盲女怎么躲
我只是覺得自選…好麻煩又無意義
來了~我平時也是單排~所以我覺得這額外得分很好~
破譯速度改制:速修流應該要結業了
區域選擇:媽媽再也不怕我背不住出生點了
旁觀者替換成飛輪效應:反正醫學奇蹟早就削掉了,這個某程度上可以當個不用翻板窗的雙彈來用?
夜梟替換成封禁:修不了一台我還有很多台⋯⋯何必執著於那一台電機?你說壓機階段用這個可能還比較有用
佔有慾替換成耐受力:控制流選手直接一大刀下去
新輔助特質:愛哭鬼的安息樹的加強版?
單人排位額外得分:媽媽再也不怕下飯隊友和臥底隊友了
魔術師調整:板凳席還是板凳席
雜技演員調整:直接沒了
不帶失常也能看電機進度:好傢伙,我終於不用猜對面修了多少遺產機了,我只需要打開顯示器就行了
隊友間共享終極天賦:媽媽再也不怕遇到雙彈傭兵了,每次救人那個不帶搏命又衝著來真的很煩⋯⋯
移速計算機制調整:這是什麼?防止我們超速行走煞不住車的?
縮短落地動作時長:地下室的落地刀變得更致命了
信號冷卻時間縮短:媽媽再也不怕信號等半天還沒好了
我好不容易才把出生點被起來ㄟ⋯⋯
飛輪效應不就跟dbd的DH一樣
监管者可不可以选择出生点 我不知道这个新功能对哪一方有利
但这样子监管者会不会优势太大?