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解読遅いキャラの暗号機上がるのが遅くなり引き継ぎが発生しやすくなるので、移動とか含めたらかなり解読が遅くなると思う。
3台分チェイスが難しくなるためと、後半の暗号機守りの弱さのため、サバ、ハンター共に引き分けが増えると思う。
散歩パは冒険家バレるのがきつそうかなー
さすがに傭兵オフェンスカウボーイ野人じゃ周りきらないし、暗号機封印もあるから解読機遅延しっかり序盤はかかるし
野人が一台あげるのに120秒とかだとハンター目線も引き分け安定の恐怖で勝ちって流れにできる
まあ、大型アプデすぎてどうなるかわかんないけどもw
個人的にはマンネリ打開で高評価です
まぁ結局あんまり変わらないっぽいですけどね
スポーン位置決めれるのはかなり戦略変わりそう!
あと、ハンターの新人格きてスタンキャラ一律弱体化も大きいかな
患者の需要が増えそうな気がする
ジョゼとか試合長引くハンターダルいってお鯖様の声を受けて運営が抹消しにきたんでしょw
結局運営はお鯖様の味方
冒険家含めたクソパが流行ると思う。
だから結局徒歩系ハンターも立ち回り系ハンターもどっちもキツくなると見た。
ただでさえ悪夢前半きついくて後半暗号機守ったりしてやっと勝てるのに後半早くなったら悪夢みたいな後半強くなるハンターやばいよね、またさば強化かよら
ジョゼフに対して、いなくなるから嬉しいみたいに言われるのは本当に悲しい
ジョゼフ使いなので、、、
何のための全体負荷で何のためにじわじわ追い詰めるのか‥60%も上がっちゃったら後半のハンターの巻き返しなんか出来るわけがない。結局また初動命なんだよ。