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このキャラはこのスポーンが強いみたいな
定番スポーンが定着して変わり映えのない
ゲームになりそう……嫌だなぁ
幽閉が刺さった試合気持ちよさそう…
ゲームの運要素無くしたらただの作業ゲーになるし、サバも環境キャラと固定のスポーンで毎回やるはめになるし、ハンターはチェイス辛くなるし、もうおしまいだゲームのちょっとした運要素って意外と大事なんだよな、それを理解出来ない運営だったとは、相変わらず調整下手だなと改めて感じましたわ(´・ω・`)
1回目の重叩きでサバに当たったかどうか判断するにはどうすればいいんですか
大体を異常でやっている俺氏タヒ亡のお知らせ。
監視者に変えた方が良いのかなぁ…
オイラーの友達もスポーン調整来たらデドバに移行するって言ってたし今回の調整結構批判多めだよね
ポジ指定して沸くせいで一部の編成や立ち回りが完全に弱くなってしまい、全員がどれだけマニュアル通りの行動をできるか。みたいなゲームになりそうで不安ですね。運営の英断に期待します
ついにアンデットは運営に衣装だけでなく存在すらも認識されなくなってしまった…
ジブさんの動画で絶対追わないポジ(院内とか)を決めていますが、毎回そこに追いたいキャラがスポーンするならどちゃクソしんどくなりますね……