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死に場所の話をしていたので補足を入れると、負傷位置も考えてるよ。
上手い人は、負傷する事(=硬直発生による距離チェイス)を考えてる。だから上手い人は負傷してからの伸びが長い。
下手な人は目の前の状況で頭がいっぱいになって、負傷した後のチェイスルートを考えてないから、すぐダウンする。
先の事を考えれないのなら、負傷するタイミングでオフェンスの所に行くのがオススメ。徒歩ハンターの場合、攻撃硬直+スタンだけでファーチェが伸びる。
紹介されてるのよりちょっとムズいけどなるべく姿を見せないのも大事。一瞬見失って距離が空いたり、鬼没が吐けない外しやすい状況になる。似た話でハンターに見られてない状況なら通知音鳴らさないために意図的に遅乗り越えするのもアリ。ユニくらいならこれでだいぶ伸びる
8個目それだよ俺、、
読みあいをする必要のない場面で読みあいをしているってのは結構見ます。
(ハンターとの距離がかなり離れているのに板裏待機とか、スキルCT中に先倒ししないとか)
ハンターの特性を知るというのは本当にチェイスを伸ばす上で大事だと思います…。
サバ4段〜5段をウロウロしてる身ですが、芸者の刹那の音1回につき1ダメージ確定みたいな人をしょっちゅう見かけます(相手がうまい場合はあるとは思いますが)
一番いいのは無料開放期間中だけでいいので、苦手なハンターをカスタムで使ってみること、これに尽きると思います。
例に上げた芸者ですが、大体こうなったらで蝶を使い距離を詰めたがるだろう…と相手の思考をなんとなく読めるようになるだけでもチェイスは伸びるものです。
この動画見ながら恐怖貰った(ぐり)
juju弱体化最高!
遅乗り越えでやらかしたことが
過去に結構あるから気をつけなきゃ……
オーマイカンパニーさんの解説、
すごく参考になります(`;ω;´)
アンとみっちゃんが苦手なので頑張りたいです……
最近復帰してランクマ行ったんやけどこのゲームが一番やっぱり一番楽しいところがゲート前煽り成敗