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网易让求生者无脑之路
作为一款非对称的四对一的游戏,网易让求生者无脑的套路从来就没有极限。
弱肉强食,丛林法则本来就是自然界的普遍规律。掠食者狩猎被猎食者本来就再普通不过。只有在这无脑游戏里这自然界的普遍规律是被颠覆的。
一开始这游戏刚出来时,的确是遵循这个丛林法则。游戏开始的时候的求生者的设定就是被猎食者。求生者角色被设定成没有还手的能力,求生者必须靠求生者自身的牵制(靠板子,窗子, 地形,自身走位)和求生者之间的配合(讯息)救人,辅助,扛刀等来完成多跑胜利的条件。这和网易抄袭的原生不对称游戏《黎明死线或叫黎明杀机等》的路线是一致的。差别是这游戏的板子和窗子的数量和密集程度是远比《第五人格》多很多的 (《黎明死线》的板子是很珍贵的),虽然如此,根据丛林法则还可以接受。这游戏板子窗子无脑多和密集,虽然无脑下板无脑翻窗就可以溜很久,但是求生者还是需要一定的技术,走位,博弈等来牵制。
套路一:丛林法则被彻底破坏
可是只从第一个破坏丛林法则的角色前锋开始,这丛林法则就被完美的破坏掉了。求生者牵制监管者靠的不再是自生的技术。靠的是求生者“攻击”监管者。被猎食者被赋予了直接攻击监管者的能力。从前锋这角色开始出来,就可以看到当时各大主播在视频里如何攻击和虐监管,监管者还没有任何反制能力。循着这个无脑戏路的开始,网易就开始了求生者无脑之路。勘探,咒术,画家,野人,画家,邮差,击球手,小女孩,古董商等无脑角色。个个都有可以直接攻击监管者的能力,而且监管者没有反制能力。这之后的求生者所谓牵制根本就不是靠技术,而是靠自身的无脑道具、技能。现在的牵制根本没有技术博弈可言。第一个人无脑溜,无脑牵制都可以溜三台以上,完全没难度。网易为了舔四个求生者,求生者埋怨自身不会溜,队友不配合,网易就给你自己一个人无脑溜的能力,这样求生者就完全不需要配合了。网易这做法除了商业利益考量没有别的。毕竟舔四人的肛收益大嘛。四个求生者怎么都比一个监管者玩家多。
套路二:求生者角色无脑设定
遵循套路的思路,求生者不止道具技能够无脑,可以无脑溜之外。网易为了“体恤”广大求生者玩家没有技术可言不会操作。所有求生者角色都不需要什么操作可言。咒术是所有无脑求生者里最无脑的,技能没有操作可言,菇生成速度还超级无脑快,一下一个菇到版区下板,下一菇到下一个板无脑溜,毫无技术可言,重点是可以无脑破掉监管者的技能。重点是还不会“失误”,就是菇还没有miss的机会,因为一定要监管在范围内才方的出来。囚徒的放电还要看时机还有可能防空,咒术完全没有这个机会。而且被人摸一下,或摸人一下就可以无限长菇,记得哦,就一下,就很扯。求生者的道具、技能不止无脑还可以无限增长,CD还短。勘探,祭司,小女孩,邮差,教授等就是这“系列”的佼佼者,而且道具、技能释放根本不需要技术,也几乎不会失误。小女孩纸片无脑放就可以了,还可以在监管面前附身队友就扯,然后继续无脑二溜。祭司勘探小女孩等不止道具技能可以无脑续,上椅子都还可以继续续,下了椅子又可以二溜。监管者要反制根本没任何办法。
套路三:debuff完美取消
求生者角色技能道具除了无脑外,最早开始的buff/debuff设定都被完美取消了。新出的角色完全没有任何debuff,看一下小女孩,邮差,玩具商等等技能不只无脑外,完全零debuff. 就算有debuff也是一些无关痛痒的debuff, 什么修机debuff 10%等。这些debuff在求生者自身无脑道具,技能的情形下根本行动虚设。现在第一个求生者都可以无脑溜三台以上,就算有第一点修机debuff的也可以在队友第一次上椅子后修完。
套路四:角色设定完全无差别
最开始时,游戏的求生者角色有所谓位置的差别,比方说修机,辅助,牵制,救人等。现在角色通通集所有如第一体。看一下邮差,既是修机位(修机没debuff),也是辅助位(可以远程送信,还可以给自己送信),还是牵制位(无脑狗,一次咬不到,再给你一次机会,基本邮差放狗咬不到的几率还比监管放狗咬不到的几率还小很多很多),还是救人位(放狗救人,或是救了队友下椅子放狗),还是OB位(放狗放队友牵制),重点一点debuff没有。这还不扯吗?? 我还只是挑了一个说其中一个说,要把所谓求生者的无脑说完,7天7夜也不够。
套路五:求生者角色无脑加强
无脑加强求生者角色一直是网易的套路。网易除了持续推出无脑求生者角色外,还无限地加强所谓旧角色。道具、技能一个比一个监管者还强,然后监管者还没有任何反制手段。比方说邮差,医生(1/4血),园丁(无脑盾,现在还可以间断续),杂技(无脑闪现两次=球+滚,CD还超短,监管者一次闪现CD有多长,多珍贵, 求生者既然有监管者的技能?邮差的狗也一样,还比监管者CD短还容易放),等等等等。。。连旧角色都给你改成T0, 比方说慈善家,不会用道具?没关系,给你个无视野沉默照瞎可以了吧?现在所谓求生者角色不管新的旧的通通给你加强到T0水平好不好?不会溜?现在给你个自动道具总可以了吧?求生者角色就像手排车(需要技术操作)到自排车(几乎不需要技术)到现在自动驾驶车(完全不需要技巧),总会溜了吧?就因为这番无脑操作。低端玩家也可以无脑溜了,就算没有脑。
套路六:求生者无脑加强版
连低端求生者都能无脑溜的情形下就知道高端局是什么情形了吧?高端局求生者自然变成了无脑加强版。尤其是开黑的情形下。当然比赛根本不用说了。职业玩家当然会更加把无脑发扬光大。看一下比赛目前现状就知道了。最长听到解说说的一句话就是“这局监管者要追谁好啊”,“谁都不好追”。完全说明了目前求生者无脑现状。还有很多求生者玩家还在那里得了便宜还卖乖,说求生者玩得秀啊,配合的好啊?我呸。不是求生者本身角色设定够无脑。求生者可以秀得起来?现在无脑程度,就没有什么配合可言。第一人无脑溜三台,第一个上椅子无脑搏命机子就够了,还可以队友无脑打团扛刀争四跑。
套路七:地图的无脑下板无脑翻窗无脑拉点
之前说了求生者本生道具技能够无脑可以无脑溜了。求生者可以无脑下板无脑拉点玩法依然存在,就说旧的地图,圣心医院,红教堂等,板子窗户和转点密集度从一开始就没变。这些地图本来就是之前没有无脑体系下还有丛林法则设计的地图,当时的求生者设定没有还手能力。所以可以靠无脑下板无脑翻窗无脑拉点等牵制监管者。可是求生者在被无脑加强的前提下,这些东西依旧没变,现在求生者同样可以无脑下板无脑翻窗无脑拉点等牵制监管者,还没有算求生者本生无脑道具无脑技能,还没算队友可以无脑辅助比方祭司,先知,邮差,昆虫等。可想而知,基本上监管者要击倒第一求生者如果求生者在这么多无脑条件下不犯病的情形下根本不可能。这不是监管者技术能力的好坏问题或有没有失误的问题,监管者就没有办法反制这些无脑。在求生者持续无脑的情形下。新的地图更加变本加厉。板子窗子转点密集度有过之而无不及,甚至比旧的地图更加厉害。看一下里奥的回忆,唐人街,不归林等可以无脑下板无脑翻窗的点更多。大房更加成为无敌点可以无脑溜。
套路八:游戏基础机制的破坏
监管者要在这游戏获胜,其中一个需要做的就是追击快,守机子等。追击方面早就被网易的各项无脑求生者操作变成不可能。就是要快速击倒第一个人绝对不可能。然后守机子当然就是唯一可以做的。最早的时候,守三联机就是监管者常用的致胜套路。可是网易为了舔肛求生者,也把这个套路给完美破坏了。给你来个冒险家书页无脑补电机,或是囚徒远程补点,你就守不了三联了吧?第一个人倒得快?好,守不了机子了,监管者:我守椅子可以了吧? 你救不下来我就能赢了了吧?网易:没问题。求生者,给你来个画家,屁股不会浪费的角色,就算秒救,第二次上椅子还可以持续坐到最后一秒。到那时机子怎么样都好了吧?或来个无脑搏命也肯定够了。救人怕被震慑救不下来?没问题,给你个入殓师,连救都不用救,我棺材还可以换位置。看门站给你放在门外无脑四跑。好吧,你执意要救是吧可是还是怕救不下来?没问题。给你个大副无脑小搏命5秒就算肯定救得下来了吧?基本上你监管者可以致胜的套路都给你破了。我家求生者还可以不无脑吗?
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