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這遊戲版本再不改真的不行,尤其飛輪,屠夫想要贏就要打的像個外掛,勝率高的屠夫等於現在混子很多,求生隨便打打放放板就三台,官方還看重求生勝率?低階看的有什麼用,你給他們千種方法他們還是會打不贏屠夫,休閒打幾局就請去聯合謝謝了,第五這遊戲需要看重中高端玩家,而不是看重可能噩夢人機都遛不過的低端
很多求生者玩家纵观网易为求生者的无脑做的种种努力。还是得了便宜还卖乖的辩解说说求生者的胜率还是很低啊,就是说求生者还不够无脑。很明显从一开始没有无脑改动到现在所有的无脑套路。求生者的胜率就没有变高。为什么呢?因为求生者玩家就是混子多。求生者角色越无脑,求生者就越不需要技术。不像监管者玩家在如此劣的情形下还要不断加强自生的技术,甚至要做到超越监管者角色的上限才有可能赢。
然而求生者是以下情形:
手排车(无脑之前)-> 自排车 (无脑中)-> 自动驾驶 (无脑后)
从一开始求生者就没有增加自身技术,纯粹就是靠网易舔肛上来的。不会溜?没关系,给你无线无脑套路。所以求生者可以越来越秀,靠的不是自身实力,而是网易无脑护航。久而久之,就和只会使用自动驾驶的飞行员一样。飞机出问题了,自动驾驶功能没了。就什么都不是。
试问四个求生者玩家出现混子的几率比较高呢?还是一个监管则玩家是混子的几率高?我想答案呼之欲出。一个混子求生者玩家可以拉跨其他三个求生者玩家。所以就算官方一直说求生者的胜率普遍还是比监管者低。这完全站不住脚。因为游戏是否平衡,取决的是实力相当的玩家的胜率而不是全部求生者混子玩家加强来的胜率比较。高端局(巅峰七阶)和职业选手在实力相等的情形下比较才是真正的胜率。看一下比赛的胜率就知道求生者在高端局是不是求生者无脑加强版了。低端的求生者混子玩家就是扶不起的阿斗,就算给他们自动导航无脑之极也不会有所改变。有在巅峰七阶的人很明白现在求生者是不是无脑。