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今回は4vc前提の調整って感じですね
確かに4vcならこれくらいされても平気だけど野良が更に酷くなりそう
そもそも解読職なんだし技師囚人の弱体化は妥当だけど、囚人いるなら作曲いないのおかしいし
鯖こんな弱体化するくせにキーガン弱体化しないのほんと頭狂ってる
隠者はまだしもなんでキーガン弱体化しないんだろ
ビジュアル的にもバルク枠でいいだろてかバルクより弱くなれよ
まずこのゲームの仕様上ハンターふりだからな〜
実際、サバ有利だからこの調整は当然。後はクソ祭司の長距離ワープにハンターも入れるようにしろ。
運営が文ストの見過ぎでビリビリの効果を1秒スタンじゃなくて人間失格だと勘違いした説好き
骨董マジで変わらん笑
COAとかヤバい暴れとる
探鉱者…痛そうだけどまだ舞える
骨董商…そこじゃない、攻撃不能の方が有罪だろ
技師……意外と被害でかそう
囚人…技師だけ下方した時に代用されそうだから先回りで下方された枠かな?クールタイム25%増えてるの可哀想、ビリビリのタイミング次第ではセカチェで撃てなさそう
踊り子…忍耐力2振り相当と考えたらまあまあでかそう、ここから更に忍耐力入るなら傲慢振ってそうなハンター相手にチェイス伸ばせなくなりそう
冒険家……暗号ページが一括50%もらえる状態から暗号機みたいに少しづつもらえるようになるのかな?だとしたらワンチャン強そう
低ランは立ち回り(9救助、即死見捨てを知らない、スポーン位置覚えてない等)が終わってるから基本性能弱体化されたらいよいよ終わりなんだよなぁ…
上位と下位でバチり調整したように性能も分けるしかない気がするけど
骨董商使いとしては耐えた感じ、減速は痛いけど。気絶時間は前だけじゃないですかね?w