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喔0.29前摇和渔女有一拼了哈哈哈哈哈哈(鱼鱼的0.27)
看到挺多人在討論守夜跟歌劇的
兩者以操作高標為前提來比較:
①先談機動性
守夜人:
1.要開過風才能有加速&衝刺(扣分
2.能存三個(加分
3.小加速可以提升翻窗板速度(加分
歌劇的加速:
1.媽的直接給你開一條往前衝
2.基本上影域玩得好就是個長駐加速,跑圖絕對輾壓守夜
兩者比較:
有些人可能會說歌劇被控之後機動性會下降,是沒錯,但同樣如果守夜開啟風時被控你也是完全不會有加速能量的,要等風的CD好才能夠有位移
這裡就出現兩者的分歧了
守夜人的風CD就算好了充其量只能加「1個」衝刺;但歌劇被控之後CD好是=一個長駐加速
3.歌劇每跳到下一個影域後會產生一個回溯點,可以實現遠距離位移
總結:在機動性方面我認為「歌劇勝」
②接下來談追擊
1.守夜可以跳窗板,但其實玩過的都知道在兩板地形光靠跳板絕對拿不到刀,所以必須踩一板追擊
歌劇也是兩板一定得踩一板,剩下的那塊板子除非造成了一個「長板」地形,否則還是可以利用影域的高速移動來博弈拿刀
這點我認為兩者各有優劣=差不多
2.守夜人在這之上有風可以吸人,在求生者轉點時大有用處,很有機會拿刀;但歌劇同時間在求生者轉點時也可以用高速移動來拿刀
總結:單論追擊我認為守夜略勝
③守屍
兩個都很爛一起下去(開玩笑的
1.兩者皆為單刀監管守屍非常吃虧
守夜人守屍基本上有兩個combo
快速擦刀後使用位移或強風拉近求生者的距離求生者再次拿刀
跟
用風干擾卡過半
歌劇大致只能打一刀位移趕過去再打一刀
歌劇輸
2.在追雙倒的情況,守夜人可以視情況選擇加速種類來打雙倒,再加速一次去找被救下來的人
歌劇則是因為加速沒有像守夜人一樣可以囤能量(兩格加速連續使用0CD),相對沒有這麼靈活可以求雙倒
歌劇輸
結論:歌劇守屍輸守夜,但兩者都帶狂暴的前提下攔截到人一定都可以打出雙倒或以上的成績,不過以加速的冷卻靈活度跟可不可以把人卡過半這點成了決定性的差距
④控場
1.守夜人的控場就是跳跳跳,沒有然後了
2.歌劇的控場強了很多
光是跑圖就超級快了
更何況還有靠傳送到其他機子再回溯到傳送前的影域來兩台機子控場(老約既視感),更甚至「如果他影域的傳送點的存在時間如果很久的話」可以達成三點控場,飛來飛去(但這個充其量為理想,畢竟數值還不知道)
結論:歌劇大勝
⑤總結:
守夜 歌劇
機動性 平 平
追擊 略勝 略敗
守屍 小勝 小敗
控場 大敗 大勝
雖然光以勝敗圖來看好像歌劇輸,但我認為歌劇光靠控場這點就可以扳回前幾個略輸於守夜的點了
我認為目前看下來歌劇強度有t1.5比守夜強,上限極高、值得期待
目前看下來t1.5吧
很吃熟綀度 上限很高
控場其實還可以
主流應該是一刀快踩底牌
其實說廢墟抓人能力不會到真的太糟 多的是博弈
兩板地形踩一板剩下用加速來博弈之類的
求生基本上轉點很難不吃刀
不過單刀加上守屍扣了很大的分就是了
玩起來會有紅蝶老約集合體的感覺
那個回溯我個人覺得很強
因為回溯點不只一個
感覺就是跳影域or到其他影域就會
有一個點可以讓你飛
其實挺不錯的
然後也可以跟老約一樣傳送回溯兩邊來回控場
但回溯點的存在時間是個問題
數值目前還不知道(這應該是重點,因為如果存在時間夠久甚至可以三邊同時控場)
總之我覺得這角色可以期待
但上限真的高
不知道为什么,我觉得有点像露娜?
3:19
调香:单刀是吧?叫妈
這個角色絕對會被削弱
遇到ob位會被打爛